intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……几乎所有的玩家在游戏过程的基础线都是提高个人实力,因为这是在mmorpg环境中的存在感的基础】探索型玩家: 针对这种玩家这个游戏估计对他的吸引没那么大……mmorpg满足他们

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……,所以新的截图画面的雨滴是紫色的像素块,好了我去隔壁后启示录更新世界观去了,拜拜!

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

那么问题来了,为什么贴这图,我手机的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀……”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情,还是离不开

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/game/fun-hospital

怎么病人都生气地走了?手脚麻利点了喂,赶紧买些空调、椅子、盆栽布置一下医院,病人的心情就会变好了。……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职怎么办?……不能太龟毛,加薪、置办豪华休息室,还可以派遣职员去参加培训

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

单位血量,买价为10金币,卖价为8金币,玩家刷怪过程中金币收益控制在每分钟2金币,HP药剂爆率则是每8分钟一瓶……我们把游戏进程往后看,随着等级提升,玩家现在每分钟收益20金币,每分钟都会被击伤一单位血量,其他保持不变……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

怎么做呢?……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型的正面现在变成虚像的背面,模型的背面现在变成虚像的正面,而恰恰Unity……SubShader{ //Queue 渲染队列设置到 Geometry-1 是因为想在被反射的物体渲染之前就进行渲染

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

怎么做呢?……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型的正面现在变成虚像的背面,模型的背面现在变成虚像的正面,而恰恰 Unity……SubShader {//Queue 渲染队列设置到 Geometry-1 是因为想在被反射的物体渲染之前就进行渲染

P0

indienova.com/g/p0

现在已经在steam上ea。。。……有demo可以下(之前没设置对显示在steam界面右边那一栏,可能不是很明显)P0 on Steam……steam页面)P0 on Steam (steampowered.com) 游戏特性: 没错,就叫这个名字

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校……gamejam的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler……]制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴国外的gamejam的一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划

游戏中的游戏

indienova.com/indie-game-news/game-within-a-game/

比如《精灵宝可梦》第一世代的游戏厅、《碧之轨迹》的赌场,一直到现在《生化危机7》的杀人21点等等。……《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》初期没钱怎么办?……二是昆特牌作为一个原创游戏设计感极强,而且在游戏性上的变现也十分色,让玩家在“眼前一亮”后仍能反复挑战并沉迷于其中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)